PvP dans World of Warcraft: Forever
Le PvP de World of Warcraft : Forever repose sur un parcours de 14 rangs, gravi en participant aux champs de bataille. Aucune arène ni aucun classement coté n’est annoncé : on progresse par la participation, pas par la performance.
Données de bêta (build 1.60.1). Une partie de ces informations provient du datamining et n’a pas été officialisée par Blizzard. Valeurs, récompenses et règles peuvent changer d’ici la sortie.
L’essentiel
- 14 rangs à gravir avec les Points de rang, sans aucune perte d’une semaine sur l’autre.
- Un rang maximum par semaine : le rang 14 n’est accessible qu’à partir de la 10e semaine.
- Chaque rang donne un titre et ouvre l’achat de nouvelles récompenses, toutes payées en honneur.
- L’équipement PvP ne demande aucun rang ; les rangs débloquent ses apparences Élite.
- Le rang repart à zéro à chaque saison, mais les défis d’héritage restent acquis.
Monnaies
| Ressource | Sert à |
|---|---|
| Points de rang (Rank Points) | Monter en rang. Jamais dépensés, remis à zéro à chaque saison. |
| Points d’honneur (Honor Points) | Acheter les récompenses PvP. 15 000 au maximum. |
Les deux ne se convertissent pas l’une en l’autre, et acheter un objet ne ralentit pas la progression de rang. Avec un plafond à 15 000 points d’honneur, mieux vaut dépenser au fil de la saison qu’accumuler.
D’après le datamining, les Points de rang proviennent des champs de bataille et des tâches de Gadgetzan. Les montants par activité ne sont pas encore connus.
Les champs de bataille rapportent aussi des Marques d’honneur : 3 pour une victoire, accompagnées d’un bonus d’honneur, 1 pour une défaite. Les objets PvP les plus chers en réclament en plus de l’honneur, dont la nouvelle Marque d’honneur des Îles de Sombrelance.
Rangs
Points nécessaires par rang
Le nom de chaque rang est aussi le titre porté par le personnage.
| Rang | Alliance | Horde | Points | Total |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Private | Scout | 750 | 750 |
| 2 | Corporal | Grunt | 900 | 1 650 |
| 3 | Sergeant | Sergeant | 1 050 | 2 700 |
| 4 | Master Sergeant | Senior Sergeant | 1 200 | 3 900 |
| 5 | Sergeant Major | First Sergeant | 1 350 | 5 250 |
| 6 | Knight | Stone Guard | 1 500 | 6 750 |
| 7 | Knight-Lieutenant | Blood Guard | 1 650 | 8 400 |
| 8 | Knight-Captain | Legionnaire | 1 800 | 10 200 |
| 9 | Knight-Champion | Centurion | 1 950 | 12 150 |
| 10 | Lieutenant Commander | Champion | 2 100 | 14 250 |
| 11 | Commander | Lieutenant General | 2 350 | 16 600 |
| 12 | Marshal | General | 2 500 | 19 100 |
| 13 | Field Marshal | Warlord | 2 650 | 21 750 |
| 14 | Grand Marshal | High Warlord | 3 000 | 24 750 |
Rang maximum par semaine
| Semaine | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rang max | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 |
Ce plafond borne le temps à investir : impossible de tout boucler la première semaine, mais inutile aussi de jouer sans relâche pour conserver son rang, comme l’exigeait le système d’origine.
Récompenses
| Rang | Déblocage |
|---|---|
| 1 | Tabard de soldat Tabard d’éclaireur |
| 2 | Insigne PvP (bijou de classe) |
| 3 | Cape de faction |
| 4 | Collier de faction |
| 5 | Potion de mana de combat Potion de soins de combat |
| 6 | Couleurs de chevalier Héraut du Garde de pierre |
| 7 | Etendard de bataille de l’Alliance Etendard de bataille de la Horde |
| 8 | Apparence Élite : poignets, ceinture Sceau de poignets de qualité enhardi Sceau de ceinture de qualité enhardi |
| 9 | Apparence Élite : bottes Sceau de pieds de qualité enhardi |
| 10 | Apparence Élite : gants Sceau de mains de qualité enhardi |
| 11 | Monture de guerre noire |
| 12 | Apparence Élite : épaules, jambes Sceau d’épaule de qualité enhardi Sceau de jambes de qualité enhardi |
| 13 | Apparence Élite : torse, tête Sceau de tête de qualité enhardi Sceau de torse de qualité enhardi |
| 14 | Arsenal d’armes |
Équipement et apparences Élite
L’équipement PvP rare s’achète sans condition de rang. À partir du rang 8, des sceaux (Emboldened Seals) permettent de transformer une pièce en version Élite : mêmes caractéristiques, nouvelle apparence. Pour compléter l’ensemble d’apparences d’une saison, le rang 13 suffit ; le rang 14 n’ajoute que l’arsenal d’armes.
Ce fonctionnement est fortement suggéré par le datamining, mais pas encore confirmé.
Héritage
Monter en rang fait aussi progresser l’héritage, commun à tout le compte. Les rangs 3, 7, 10, 13 et 14 rapportent chacun 1 point d’héritage, soit 5 au total, sur les 16 qu’un personnage peut dépenser au lancement.
Ces défis ne se réinitialisent pas : atteindre le rang 14 une seule fois, sur une seule saison, suffit à les valider tous.
Saisons
Blizzard a annoncé un PvP Season Refresh au printemps 2027, puis un autre à l’été 2027. Nous appelons Saison 1 la période qui va du lancement, le 5 novembre 2026, au premier refresh — ce numéro n’est pas officiel.
En fin de saison, le rang repart à zéro. Chaque saison apporte ses propres apparences, son arsenal et sa monture de guerre noire, qui ne s’obtiennent plus une fois la saison terminée.

Champs de bataille
Le Goulet des Chanteguerres, le Bassin d’Arathi et la Vallée d’Alterac reviennent, rejoints par les Îles de Sombrelance : un 15 contre 15 inédit, avec sa propre réputation et sa propre Marque d’honneur.
Voir les champs de bataille et leurs récompenses

PvP coté
Aucune arène ni aucun mode classé n’a été annoncé pour Forever. Blizzard ne l’a pas exclu non plus : c’est l’une des demandes les plus fréquentes sur les forums officiels, restée sans réponse à ce jour. Cette page sera mise à jour si la situation évolue.
Sources : annonces Blizzard (BlizzCon 2026), Icy Veins (datamining de la bêta, 19 septembre 2026).