PvP dans World of Warcraft: Forever

Le PvP de World of Warcraft : Forever repose sur un parcours de 14 rangs, gravi en participant aux champs de bataille. Aucune arène ni aucun classement coté n’est annoncé : on progresse par la participation, pas par la performance.

Données de bêta (build 1.60.1). Une partie de ces informations provient du datamining et n’a pas été officialisée par Blizzard. Valeurs, récompenses et règles peuvent changer d’ici la sortie.

L’essentiel

  • 14 rangs à gravir avec les Points de rang, sans aucune perte d’une semaine sur l’autre.
  • Un rang maximum par semaine : le rang 14 n’est accessible qu’à partir de la 10e semaine.
  • Chaque rang donne un titre et ouvre l’achat de nouvelles récompenses, toutes payées en honneur.
  • L’équipement PvP ne demande aucun rang ; les rangs débloquent ses apparences Élite.
  • Le rang repart à zéro à chaque saison, mais les défis d’héritage restent acquis.

Monnaies

RessourceSert à
Points de rang (Rank Points)Monter en rang. Jamais dépensés, remis à zéro à chaque saison.
Points d’honneur (Honor Points)Acheter les récompenses PvP. 15 000 au maximum.

Les deux ne se convertissent pas l’une en l’autre, et acheter un objet ne ralentit pas la progression de rang. Avec un plafond à 15 000 points d’honneur, mieux vaut dépenser au fil de la saison qu’accumuler.

D’après le datamining, les Points de rang proviennent des champs de bataille et des tâches de Gadgetzan. Les montants par activité ne sont pas encore connus.

Les champs de bataille rapportent aussi des Marques d’honneur : 3 pour une victoire, accompagnées d’un bonus d’honneur, 1 pour une défaite. Les objets PvP les plus chers en réclament en plus de l’honneur, dont la nouvelle Marque d’honneur des Îles de Sombrelance.

Rangs

Points nécessaires par rang

Le nom de chaque rang est aussi le titre porté par le personnage.

RangAllianceHordePointsTotal
1PrivateScout750750
2CorporalGrunt9001 650
3SergeantSergeant1 0502 700
4Master SergeantSenior Sergeant1 2003 900
5Sergeant MajorFirst Sergeant1 3505 250
6KnightStone Guard1 5006 750
7Knight-LieutenantBlood Guard1 6508 400
8Knight-CaptainLegionnaire1 80010 200
9Knight-ChampionCenturion1 95012 150
10Lieutenant CommanderChampion2 10014 250
11CommanderLieutenant General2 35016 600
12MarshalGeneral2 50019 100
13Field MarshalWarlord2 65021 750
14Grand MarshalHigh Warlord3 00024 750

Rang maximum par semaine

Semaine12345678910+
Rang max35678911121314

Ce plafond borne le temps à investir : impossible de tout boucler la première semaine, mais inutile aussi de jouer sans relâche pour conserver son rang, comme l’exigeait le système d’origine.

Récompenses

RangDéblocage
1Tabard de soldat
Tabard d’éclaireur
2Insigne PvP (bijou de classe)
3Cape de faction
4Collier de faction
5Potion de mana de combat
Potion de soins de combat
6Couleurs de chevalier
Héraut du Garde de pierre
7Etendard de bataille de l’Alliance
Etendard de bataille de la Horde
8Apparence Élite : poignets, ceinture
Sceau de poignets de qualité enhardi
Sceau de ceinture de qualité enhardi
9Apparence Élite : bottes
Sceau de pieds de qualité enhardi
10Apparence Élite : gants
Sceau de mains de qualité enhardi
11Monture de guerre noire
12Apparence Élite : épaules, jambes
Sceau d’épaule de qualité enhardi
Sceau de jambes de qualité enhardi
13Apparence Élite : torse, tête
Sceau de tête de qualité enhardi
Sceau de torse de qualité enhardi
14Arsenal d’armes

Équipement et apparences Élite

L’équipement PvP rare s’achète sans condition de rang. À partir du rang 8, des sceaux (Emboldened Seals) permettent de transformer une pièce en version Élite : mêmes caractéristiques, nouvelle apparence. Pour compléter l’ensemble d’apparences d’une saison, le rang 13 suffit ; le rang 14 n’ajoute que l’arsenal d’armes.

Ce fonctionnement est fortement suggéré par le datamining, mais pas encore confirmé.

Héritage

Monter en rang fait aussi progresser l’héritage, commun à tout le compte. Les rangs 3, 7, 10, 13 et 14 rapportent chacun 1 point d’héritage, soit 5 au total, sur les 16 qu’un personnage peut dépenser au lancement.

Ces défis ne se réinitialisent pas : atteindre le rang 14 une seule fois, sur une seule saison, suffit à les valider tous.

Saisons

Blizzard a annoncé un PvP Season Refresh au printemps 2027, puis un autre à l’été 2027. Nous appelons Saison 1 la période qui va du lancement, le 5 novembre 2026, au premier refresh — ce numéro n’est pas officiel.

En fin de saison, le rang repart à zéro. Chaque saison apporte ses propres apparences, son arsenal et sa monture de guerre noire, qui ne s’obtiennent plus une fois la saison terminée.

Champs de bataille

Le Goulet des Chanteguerres, le Bassin d’Arathi et la Vallée d’Alterac reviennent, rejoints par les Îles de Sombrelance : un 15 contre 15 inédit, avec sa propre réputation et sa propre Marque d’honneur.

Voir les champs de bataille et leurs récompenses

PvP coté

Aucune arène ni aucun mode classé n’a été annoncé pour Forever. Blizzard ne l’a pas exclu non plus : c’est l’une des demandes les plus fréquentes sur les forums officiels, restée sans réponse à ce jour. Cette page sera mise à jour si la situation évolue.

Sources : annonces Blizzard (BlizzCon 2026), Icy Veins (datamining de la bêta, 19 septembre 2026).