/*
 * Palette du jeu : WOW FOREVER
 * ----------------------------------------------------------------
 * Chargée en dernier (priorité 99 dans inc/assets.php), donc elle a le
 * dernier mot sur les tokens de css/tokens.css.
 *
 * Teintes relevées par échantillonnage du logo Forever (moyennes par
 * cluster teinte/luminosité, alpha > 200) :
 *   bleu du sceau      H 195-210, S 62-86%  — #32A6C8 #2385A4 #19607C #083354 #042037
 *   bronze du cadre    H 30,     S 25-52%  — #F8E4CC #E5CEB1 #B79B79 #806447 #49311C
 *   éclat du lettrage  H 45,     S 76%     — #F8EDD5
 *
 * Deux corrections par rapport à la version précédente, toutes deux
 * responsables de l'aspect terne :
 *   1. le bleu d'interaction était à 42% de saturation là où le logo
 *      tourne à 62-67% sur les mêmes luminosités ;
 *   2. une douzaine de tokens de tokens.css n'étaient pas surchargés ici
 *      et gardaient les valeurs violacées de retail (--ak-bg-2/3/4,
 *      --ak-bg-card, la famille --ak-gold, --ak-text-muted/dim). Sur un
 *      fond marine, ces gris violets cassaient l'unité et aplatissaient
 *      tout le reste.
 *
 * Les luminosités restent choisies pour un contraste cible sur le fond,
 * pas à l'œil. Le rapport figure en commentaire.
 */

:root {
    /* ── Fonds et surfaces ── */
    /* Le marine du logo (#042037) plutôt qu'un bleu-gris neutre : la page
       et le sceau partagent désormais la même base. */
    --ak-bg:            #04182A;  /* fond de page */
    --ak-bg-2:          #072436;
    --ak-bg-3:          #0B3145;
    --ak-bg-4:          #124055;
    --ak-bg-deep:       #020F1C;  /* puits, pieds de page */
    --ak-bg-card:       #0A2A3E;  /* était #2C192E (violet retail) */
    --ak-surface:       #0A2A3E;  /* cartes, encadrés */
    --ak-surface-alt:   #0F3A52;  /* lignes alternées, thead */
    --ak-surface-deep:  #0F3A52;  /* bandeau de titre — aligné sur la nav */

    /* ── Bordures ── */
    --ak-border:        #2F5568;  /* structurelles — 1.9:1 sur carte */
    --ak-border-soft:   #1B3B4E;  /* séparations internes */
    /* Bronze du cadre, volontairement plus sombre que --ak-accent : un
       filet sous un titre ne doit pas peser autant que le titre. */
    --ak-border-accent: #B07E3A;  /* filets gravés — 5.0:1 */

    /* ── Accent ── */
    /* Le bronze clair du cadre, remonté en saturation vers #E5CEB1. */
    --ak-accent:        #E0B472;  /* titres, puces — 9.4:1 (AAA) */
    --ak-accent-hi:     #F8E4CC;  /* survol — 14.5:1 (éclat du cadre) */
    --ak-gold:          #D79E4E;  /* or plein — 7.6:1 */
    --ak-gold-bright:   #F8EDD5;  /* éclat du lettrage FOREVER */
    --ak-gold-deep:     #8A5F2C;  /* creux du bronze gravé */
    --ak-gold-soft:     rgba(215, 158, 78, 0.14);
    --ak-gold-glow:     rgba(224, 180, 114, 0.20);

    /* ── Interaction ── */
    /* Le cyan lumineux du sceau (#32A6C8, S 62%), éclairci pour tenir le
       contraste sur carte. C'est lui qui porte l'identité : à garder vif. */
    --ak-interactive:   #3FB3D6;  /* liens, focus — 7.4:1 */
    --ak-interactive-hi:#8FDCF0;  /* survol de lien — 11.7:1 */

    /* ── Texte ── */
    --ak-text:          #E7D9C4;  /* corps de texte — 12.9:1 */
    --ak-text-strong:   #FCF6EA;  /* titres, emphase — 16.7:1 */
    --ak-text-muted:    #9FB3C0;  /* secondaire — 8.3:1 (froid, pas violet) */
    --ak-text-dim:      #6E8794;  /* métadonnées — 4.8:1 */

    /* ── États ── */
    --ak-positive:      #5FD39A;
    --ak-negative:      #F0857E;

    /* ── Formes ── */
    --ak-radius:        2px;

    /* ── Typographie ── */
    --ak-font-display:  'Cinzel', Georgia, serif;
    --ak-font-body:     'Merriweather Sans', -apple-system, sans-serif;
    --ak-font-mono:     'JetBrains Mono', 'Consolas', monospace;
}
